Steam游戏评测 第六十四期《全面战争:战锤3》

100次浏览     发布时间:2025-01-12 08:03:41    

《全面战争》系列的身上一直有着非常醇厚的吸引力,区别于其他同样将焦点放在战争上的游戏IP,《全面战争》将宏观的战略和局部的战术结合的恰到好处。如果玩家更倾向于通过硬实力碾压对手,局部战斗的自动跳过也足够省心。如果玩家更享受在局部通过自己的排兵布阵打败强敌、一切尽在掌握中的成就感,恢弘的战斗局势也一向是《全面战争》系列的一大特色。而近来CA的几款《全面战争》新作相较过往也总不是那么的令人满意,与玩家社区的矛盾更让风波一度甚嚣尘上。在当下,回顾系列底蕴丰厚的“战锤”,也许是个不坏的选择。

生人勿近外表下的桥梁

《全面战争》系列虽然已经有多部作品,但老实说,在《全面战争:三国》之前,国内的大部分玩家对该系列的印象仅仅是停留在“听过,但没玩过”。最根本的原因可能在于,战略游戏所共同存在的高上手门槛,一副生人勿近的模样很难让人起亲近的心思,被现实压力压得对待游戏都只能有忙里偷闲、小小放松一下的玩家,也不想在游戏内再被复杂的系统教育一通。

而实际上,《全面战争:战锤3》也算得上是系列中最繁杂的机制了,特别是中古战锤本身题材相较于其他背景的系列作更加的有了自由创作的空间,本身桌面游戏的复杂规则尽管在游戏内得以简化,但管中窥豹的一点点种族大熔炉也足够复杂。


简单来看,单单战锤所具备的种族差异构筑的系统复杂度也足够令人头疼,不同单位以及侧重方向决然不同的战术对策、不同英雄庞大的法术和技能、随之带来的大地图之上的不同的经济养成系统,这一切都构成了基于种族而产生的特殊机制和完全不同的玩法内容。这也就是为什么在社交平台几百小时的玩家也总是称自己只是一个初入门径的老手,每次重开一次对局,游玩一次新种族,《全面战争:战锤3》都能给玩家带来相当新奇的游戏体验。
可玩性高固然是件好事,但从一体两面的角度看,玩家往往需要花上足够多的时间才能逐步领会游戏机制,感受到游戏的醇厚魅力,而作为新入坑玩家面前的丰富内容却反而容易成为拦路虎。


在这种情况下,《全面战争:战锤3》堪称之为教科书级别的序章教程就显得格外重要。它不仅仅是将游戏内容填鸭式的传递给玩家,而是通过数小时的时长、根据恢弘世界观序幕的一角引导玩家根据剧情发展一点点的熟悉并活用游戏内容。也正是在这润物细无声的引导下,玩家在经过几小时的游玩,总会发现在初看颇显晦涩的游玩内容逐渐显得有章可循,甚至天赋异禀的玩家还能挖掘到一些更细微之处的玩法。而作为“战锤”系列的第三部作品,在剧情以及世界观的引导上,时刻穿插的对话文本和精美的CG演绎,对于新入坑的玩家而言,通过作品之间的精巧衔接,也不总是容易升起畏难情绪。

种族大熔炉

虽然自动战斗仍是不喜即时战术玩法的玩家的最佳选择,但这更多的仅是在实力对比相差悬殊时比较适用,而在实力相当或是想要以弱胜强,数值博弈则显然不够看。并且,作为可以说《全面战争》系列最具特色的一模块内容,一味的选择跳过战斗可能对游玩体验也会造成伤害。
而相对于其他的即时战术游戏,《全面战争》系列虽然也存在一些需要玩家细微操作之处,但更多的是集中在玩家对排兵布阵、地形和兵种克制的运用上,而不用对于一些资源的经济性拉扯搞得战术变得不再发挥更为重要的效果。


相对于其他《全面战争》游戏由于历史背景不能最大化脑洞,中古战锤本身的奇幻色彩给了“战锤”最大的发挥空间,英雄的各种夸张技能和法术、除了最为基础的近战、远程以及骑兵外更为细化的兵种单位划分、不同种族带来差异化明显的局内大方向的战术选择,让不同喜好的玩家都能在游戏中找到心仪的单位,并让它们大放异彩。

《全面战争》系列一向以慢热著称,它的乐趣并不在某天某时某刻的突然鸡血,而是贯穿在玩家可能长达数月里上百小时、在熟悉机制后不断克服游戏内出现难题的成就感。中古战锤的奇幻背景和在前两作作品的经验积累下,《全面战争:战锤3》的丰厚内容所呈现的巨量内容让它成为一部绝对值得在长时间里慢慢品味的作品,就是这样一部值得放在口中慢慢砸吧砸吧的游戏,一个多元玩法的游戏,一个传奇的世界。


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