天罡战气!剑仙李逍遥效果测试

100次浏览     发布时间:2024-12-23 09:27:33    

1、 技能介绍。


李逍遥专属技能【天罡战气】有两重效果。

1、 弓兵普攻攻击后,有概率随机对最多3个目标射出剑气,造成20%的普攻攻击伤害。这一重效果应该让很多朋友想到了周瑜。


通过对比我们不难发现,李逍遥和周瑜的技能描述有3点不同。(1)周瑜技能有排数限制,李逍遥没有任何限制就可以触发技能效果不容易被针对。(2)周瑜万箭齐发最多攻击5排目标,李逍遥攻击最多3个目标。(3)李逍遥天罡战气的技能描述是"XX%普攻攻击伤害",周瑜万箭齐发的技能描述是"攻击力等于普通攻击+XX%",一个是伤害,一个是攻击力,最终的效果如何,会在后面进行测试。


2、 开战前每有一排弓兵,增加25.43%剑气伤害和7.06%的近战攻击闪避(7063战争值),最多受2排影响,需要每排弓兵战斗力大于等于战力最高排数弓兵的25%。

我们打开武将攻略界面,还可以看到嬴政的兵俑也是可以触发这个排数增益的。


这个排数是怎么计算的呢,我们安排了一个小测试:


"李逍遥+嬴政"的组合,这里我们记录一下12弓的杀敌数字,然后再增加弓兵的排数,看一下12弓的杀敌数字是否有大幅提升。


把弓兵增加到2排和3排后,我们可以看到攻击相同的目标,12弓的杀敌数字没有太大的波动,且弓兵从2排增加至3排时,10弓的杀敌数字也没有太大变化。

然后我们用同样的配兵,使用"李逍遥+黄忠"的组合:

增加排数:


这里我们可以看到,弓兵从1排增加到2排时,12弓的杀敌数字多了5000,从2排增加至3排后,12弓杀敌数字则没有明显变化。(小贴士:以上测试均为多组测试,结果相同)

从这里我们可以看出,这个技能的排数增益部分,使用李逍遥搭配其他武将,需要2排才能把增益效果叠满,而搭配嬴政,只需要单排配兵即可叠满这个技能效果。

从技能描述来看,李逍遥的技能为弓兵提供了范围攻击的效果,同时还可以在面对近战单位时为弓兵增加闪避的效果进而提升生存能力,可以说在攻防两端都提供了很好的效果。

2、 技能和武将搭配。

李逍遥的技能,可以选择【毒矢】、【弓兵攻击】加强弓兵的输出能力,搭配【意气风发】提升弓兵攻血防属性和减伤效果。


武将方面,最强配置当然是"李逍遥+嬴政"的组合。

3、 实战测试。

1、 伤害对比测试。

这里对比的是同样可以提供范围攻击的周瑜,测试过程中弓兵在盾兵的保护下不承伤;每一组战斗均测试了多次,表格放在最后;战报选取了"敌军损失战斗力"最接近平均值的一封;测试的两组弓兵硬件差距较小,周瑜比李逍遥兵法高了10点左右的攻击、生命加成。

周瑜需要3排才可以触发,第一组我们弓兵和被攻击的盾枪均为3排:

这一组,李逍遥的AOE伤害可以覆盖到对手所有单位,所以李逍遥组的优势更大一些,最终的表格只统计了蓝色线标注的盾枪战斗力损失,战报上比较值的留意的数据还有紫色框标注的枪兵战斗力损失,可以体现周瑜和李逍遥的技能伤害效果。

第二组,把盾枪都加到了4排:


增加到4排后,李逍遥还是有很大优势。

以下是两组测试的统计,由于兵种等级不同,这里没有统计伤兵数量,表格中数字采用的是蓝色标注的盾枪部队损失战斗力数值。

除此外,我们还测试了无嬴政的李逍遥搭配周瑜、黄忠的组合,先看普通周黄:


然后使用李逍遥分别搭配周瑜、黄忠:


李逍遥分别搭配周瑜,黄忠的杀敌数量相似,均高于普通的"周瑜+黄忠"组合,杀敌提升在30%左右,而我们进一步仔细看战报可以发现"李逍遥+黄忠"的组合击杀12盾数量更高,所以盾枪组损失战斗力高一些;"李逍遥+周瑜"的组合打出了更过的AOE伤害,对枪兵的击杀更高,当然这个组合的AOE伤害低于此前测试的"李逍遥+嬴政"。


2、 承伤测试。

李逍遥可以为弓兵增加近战闪避的效果,包括盾兵、攻城车、枪兵、近战骑4个兵种,我们选择了枪兵、近战骑这两个输出兵种进行测试。由于李逍遥的技能可以很容易被触发,枪兵和近战骑无法不承伤的状态下进行攻击,所以两组测试均采用了单排30W的输出兵种来互刚,硬件依旧是周瑜组高了10点左右的攻击、生命加成。

枪兵组。

这里依旧是进行了多组测试,战报选取的是"弓兵战斗力损失"最接近平均值的两张,从战报中不难看出硬件相同的情况下,李逍遥的战损比周瑜要低的多。

近战骑。


同样,在近战骑这组李逍遥也有较大的承伤优势,这里测试了5组,表格在下面。枪兵、近战骑输出的波动范围比较大,表格的平均值只是缩小了误差范围。

通过以上测试,不难看出在输出端,容易触发技能且伤害更高的李逍遥无论是单挑还是集结都可以胜任主力武将的位置,同时近战闪避的效果,大幅提升弓兵的生存能力,对弓兵进行了全方位的提升。

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