作为一款早年小众的三国题材游戏,三国志英杰传和后来的三国志系列策略游戏有很大的不同,其中差别最大的,自然就是这款游戏本身就是一部回合通关的战棋RPG游戏。
这里最大的区别,就在于三国志英杰传是通关形式,每关出战若干伙伴,然后以回合形式移动和战斗的。而后来的三国志系列则基本采用了沙盘模式,没有关卡的概念。

所以在这种游戏方式下,三国志英杰传里的战斗思路也和后来的三国志系列有很大的不同——其中最大的一个区别,就是游戏里没有内政,而战斗中的策略使用方式也完全不同于策略游戏。
其结果,自然就是类似关羽、赵云、张飞这样的武将显得更强力,而原本智慧超群的诸葛亮等人就显得没有那么厉害了。
那么,在三国志英杰传里,策略的效果真的就那么差么?其实也不尽然,今天我们就来看看,三国志英杰传里的策略都有哪些,以及它们在实际游戏中的作用到底大不大。
1 伤害型策略:

所谓伤害性策略,顾名思义就是能够直接等同于攻击,对敌人造成直接伤害的计策了。
在三国志英杰传里,伤害类计策一共分为三个大类,分别是火系、水系、和落石系。而每个大类伴随玩家等级提升,也可以学习一共五个等级的子计策——其中前三个是单体计策,后两个则是群体计策。
具体的计策以及基础伤害效果大致如下:
焦热/火龙/猛火:基础伤害200/600/1000点
大焦热/大火龙:基础伤害(群体)200/600点
旋涡/浊流/海啸:基础伤害300/700/1100点
大旋涡/大浊流:基础伤害(群体)300/700点
落石/山崩/山洪:基础伤害400/800/1200点
大落石/大山崩:基础伤害(群体)400/800点
而在基础伤害之外,还会根据释放角色的等级和智力,以及被释放角色的等级和智力进行伤害修正,修正公式如下:
人物策略能力=智力×等级÷50+智力
策略攻击杀伤=攻击方人物策略能力×2-防御方人物策略能力+基本策略杀伤
简单来讲,如果我方是99级智力100的诸葛亮,对方则是99级智力20的曹彰,那么角色带来的伤害增幅大概是:
(100*99/50+100)*2-(20*99/50+20)=536
也就是说此时诸葛亮放任何伤害计策,都可以在基础伤害上额外增加536点伤害。
简单来讲,我方等级越高智力越高,对方等级越低智力越低,则伤害的效果越大。
而地形对于伤害也有额外的加成,比如雨天使用水系策略,或者对方在树林中使用火系策略,公式如下:
策略攻击杀伤=策略攻击杀伤+策略攻击杀伤÷4
相当于是125%的伤害效果了。

最后,如果对方的职业是军乐团、运输队或者妖术师,则实际伤害效果减半。其他职业都一样正常;
最终的伤害再加上一个(0到最终伤害/50)的随机数字,就是实际伤害结果了。
换句话说,如果一个诸葛亮在雨天用海啸打一个智力低下的敌人,那么实际可以造成大约(1100+530)*1.25,最终是2000+的伤害效果。
这就是伤害性计策单体的最高伤害上限。而如果是群体伤害,则最多可以打5个敌人,每个敌人都收到1500左右的伤害,整体则是7500+的伤害效果。
看起来好像威力不小,但是实战中能够满足最高上限的场合实在太少了。比如威力最大的落石系只能在山上放,火系下雨不能放,水系在树林里不能放等等。而群体策略则要求对方单位恰好站在最适合的位置上,也属于百年难得一遇的情况。
最后,伤害性策略还是有释放成功率的。
策略闪避率=(智力×等级÷100+智力)÷4、军乐团、运输队、妖术师则要翻倍
比如司马懿99级智力99,那么司马懿的闪避率就是(99*99/100+99)/4=49.25%,因为是妖术师所以要再乘以2=98.5%
最终的闪避概率则是:
守方策略闪避率/4/攻防策略闪避率
也就是说司马懿面对诸葛亮的计策,最终闪避率大致是25%左右。繁反之如果是真么张飞对司马懿放伤害计策,那么则必然不会命中。
总体来讲,伤害型计策的好处是可以无视对方的防御力,但是坏处则是计策本身的伤害威力成长是不够的。
在早期大家兵力都是几百上千的时候,哪怕一个普通山贼的落石都能打掉我方大半条血;而到了大后期大家兵力都是4000~6000的时候,哪怕是诸葛亮过来放大招,也需要连续成功3次才能拿下一个普通敌人。而群体伤害计策虽然威力不小,但是却需要环境和敌人配合,也无法在实战里有太好的表现。
综上所述,伤害型策略在三国志英杰传里,就属于早期强于普攻,但是后期则大幅弱于普攻的一个鸡肋计策。
虽然早期厉害,但是比如诸葛亮、庞统这样的大妖术师加入我方的时间却比较晚。所以伤害型计策在实战里的地位其实并不高,也是为什么传统三国游戏里超强的诸葛亮、司马懿等人,在三国英杰传里其实并不出彩的原因所在。
2 控制型策略:

第二类计策,则比第一类要有用很多。这就是控制类计策。
这类计策也分为两类,分别是降低士气的牵制类:
牵制:士气下降20点
挑拨:士气下降30点
欺压:士气下降40点
和让敌人混乱的假情报类:
假情报、伪兵、伪装(效果都一样,但是释放距离后两者更远)

这类计策的数量比较少,但是实战中使用的机会却是很多。
比如牵制类技能,作为面对强敌时降低士气的利器还是很常用的。
其中牵制类技能的命中率,其实和伤害类型的技能命中率是一样的。简单来说就是大家智力都一样的情况下,牵制类技能的命中率就是75%。但是如果释放者的智力达到被释放者的四分之一时,技能命中率基本就是0了。对于军乐团、运输队、妖术师等职业同样闪避效果翻倍。
所以在实战里,敌方的军乐团和运输队,尤其是高智力的军乐团武将是特别受欢迎的。
一方面这类武将的智力高,加上军乐团属性,所以策略闪避率超级高。
而牵制类技能,尤其是牵制又是我方骑兵部队能用的为数不多的计策。释放才4点策略值也非常适合张飞、马超这样的笨人来用。
因为牵制失败也给经验,所以让张飞、马超这一堆猛汉围着一个荀彧荀攸啥的,他们能放一整场的牵制但是命中不了几次。所以对方不会撤退,而我方的笨人军团又都有经验可拿。
另外一方面,假情报类的计策练级,则是诸葛亮等高智力角色的首选。
虽然假情报类技能需要耗费8点策略值,但是诸葛亮他们先天策略值就要高很多。而且假情报类计策的效果是让对方混乱,但是不会因为兵力以及士气为0而撤退。所以哪怕四个人围着它一直用假情报并且都成功,对方也依然会变成我方练级的木桩。

发现这里面的槽点了么?
没错,这类控制技能虽然也有一定的实战作用。但是和练级作用相比还是差得太远了。所以看似控制类策略使用率更高,但是实则真正的用途却变了——不是用来控制敌人,而是用来控制敌人以达到让自己更快升级的目的。
这个结果,估计对于开发者来讲也是个令人哭笑不得的鬼故事了。
3 辅助型策略:

最后,也是策略里真正有大用的,则是辅助类型的策略了。
这个类型的策略也分为三大类,增加兵力、增加士气和同时增加。
增加兵力的策略按照单体和群体也分为两组,其中包括:
援助/补给/救济:单体回复600/1200/1800兵力
大援助/大补给/大救济:范围回复600/1200/1800兵力,后两者范围更大
增加士气的策略按照单体和群体所分为的两组则是:
激励/支援/鼓舞:单体回复30/40/50士气
大激励/大支援/大鼓舞:范围回复30/40/50士气,后两者范围更大
最后的同时增加的策略则是:
看护的效果=援助的效果+激励的效果
治愈的效果=补给的效果+支援的效果
救命的效果=救济的效果+鼓舞的效果

对于英杰传来讲,我方武将再厉害,哪怕有6000+的兵力也挡不住对方同级别武将三到四次的攻击,所以辅助回复就成为了每个回合所必须要做的事情。而高智力高等级武将的回复效果是非常吓人的:
比如兵力回复:
基本兵力恢复值=策略基本威力+补给方智力×补给方等级÷20+兵力恢复随机修正值
兵力恢复随机修正值=0~(基本兵力恢复值÷10-1)之间。
还是以满级诸葛亮而言,他的单体恢复能力直接达到了495,如果此时他释放一个援助技能,则最高可以达到(600+495)*1.1=1204,回复1204点生命,相当于让这个计策的效果直接翻倍了。
而士气回复也是如此:
基本士气恢复值=策略基本威力+补给方等级÷10+士气恢复随机修正值
士气恢复随机修正值=0~(基本士气恢复值÷10-1)之间。
一个99级的军乐团,可以让激励效果从30点变成最高30+9.9+10=50点效果。相当于让一个混乱的部队几乎直接能将士气拉满。
当然,这么说可能你还没有更大的感觉。如果战场上我方满级的诸葛亮释放一个大救济是什么效果呢?
相当于是让周围20格内的单位,都回复(1800+495)*1.1=2525点兵力。相当于哪怕我方所有上阵武将,在之前的战斗中都被打到半血左右。然后诸葛亮一个大救济,所有人都立刻原地直接满血复活。
只有到了这个时候,诸葛亮和庞统这样的超级军师,才算是真正能发挥自己的战略价值。
而对于军乐团和运输队这两个职业来说,辅助类策略还有另外一个效果,那就是加速练级。
因为这两个职业使用单体策略时,给到的经验不是常规的8点而是12点。所以一场战斗下来,如果玩家玩的好,甚至可以让这两个职业的角色多升1~2级。

所以如果我方想要将更多的角色练到满级参加决战,那么转职成军乐团或者运输队,则可以更快地让这些角色升级。比如登场较晚但是属性不错的关兴、智力很高的法正、黄权等人,都可以通过这种方式,达到能够满级参加决战的效果。
4 结语:
以上,就是三国志英杰传里所有策略的大致介绍和点评了。
可以看得出来,其实这款游戏里策略的地位还是蛮重要的,但是从实际表现来看,如果说回复类策略的重要度是S,那么控制类策略在练级方面的重要度则是A,实战里的重要度可能只有B;
至于大家平时认为最重要的伤害类策略,在英杰传前期的重要度可能是A,但是到了后期,则降低到了C的程度。
所以真要说起来,其实诸葛亮等大军师在这款游戏里还是有很重要的作用的,只不过和三国志系列等策略游戏相比,这个作用从内政治理以及战场计策,变成了强力后勤而已。
因此,大家千万不要以为这些谋士在实战里伤害不如武将,就决定最终将其弃用。别的不说,如果你带上一个99级的诸葛亮和一个99级的庞统参加最终决战,那么这两个超级奶妈的回复效果,必然会让你最终决战的难度降低好几个台阶的。
相关文章:
三国志英杰传策略大全:虽然伤害一般,但丞相的大救济才是真神。09-04
刀塔自走棋阵容:只按F不按D的地精流详解09-04
福建四礵列岛:邂逅现实版“人间塞尔达”09-03
更新仅一天,元射就摆脱了“版本陷阱”之名,大司命状态回暖09-02