《第五人格》三阶四对屠夫的操作和意识,要求会大大提升

100次浏览     发布时间:2024-11-07 08:10:43    

低阶的屠夫和人类游戏体验是很不一样的。三阶以前就是屠夫的春天,但一旦到了三阶四或者三阶三,对屠夫的操作和意识要求会大大提升。低阶屠夫游戏舒适过人类是很正常的,但到了段位更高的对局,人类打起来还是会比屠夫要轻松一些。五阶求生监管一阶,虽然熟练度低但意识好,玩女巫前期被调香遛三台(问就是还没学会信徒包夹+寄生没了被医生强摸)但后期求生非常迷惑,给双倒,打团不修机,这都能四杀。

拿女巫红夫人个别强势屠夫说事,黄衣都存在板区搏弈,我想表达的意思是,在有人修电的情况下屠夫被三人打团,上过椅子的人被保进无敌点怎么说?是不是一分钟起步,是不是被亮三台,是不是只配平,还有工厂医院头皮屑你不带闪现很有勇气(玩红蝶当我放屁),反正自我感觉四五阶屠夫的操作上限就已经到顶了,而人类远远没有,所以屠夫赢全靠人类给机会呗。

不会打信号报点,不会打团要鸟进无敌点,修机位不晓苟,勘探咒术前锋当个机皇,空军乱开枪,救人位开局白给一刀,祭司故意打个距离很短的大洞,还有溜鬼位没有假动作不会预判,嗯你当这些都不存在,拿个红夫人也能随便玩。我还以为你屠夫前期崩是指开门战全员存活有一人上挂飞的情况,万万没想到你和我说开门战二阶也没出,你哪怕不是全局上头追人会守一下电机也不至于二阶技能都开不出来。

你该想的是为什么你一局打下来连二阶技能都没开,而不是你二阶技能没开却保平不了。开门战祭祀没走倒地了你都不敢不挂,倒地接洞医学奇迹真的夸张,就这也只给个10%的羸弱,最难受的是有时候闪现刚好机子就亮了,60s就开好了?秒倒开黑局二挂没飞也能压好,真就难受。

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