用她根本没必要攒元素能量,还能恢复队友的元素能量。就很方便有没有,而九条裟罗的增伤是基于基础攻击力。在突破固有天赋,御公仪后天狗咒雷·伏命中敌人后,将基于九条裟罗的元素充能效率,每100%为队伍中所有角色恢复1.2点元素能量。该效果每3秒至多触发一次。也就是增加了攻击力的同时也帮队友恢复了元素能量。
2命之前九条裟罗都是需要蓄力射击的,而2命后增伤更简单不需要蓄力射击养了就是赚了,要是达到6命那就是非常可以啦,可以给雷元素角色额外提高60的暴击伤害加成。


下一个元气水系少女莫娜,元素爆发,星命定轨,泡影:以星相的气泡包裹敌人,施加潮湿状态。较弱的敌人会被禁锢在泡影中,无法行动。处于泡影影响下的敌人受到伤害时,会产生以下效果:对敌人施加星异的伤害加成效果,并以此提高这一次造成的伤害。解除泡影效果,并额外造成一次水元素伤害。也就是说即使不在场但是元素爆发给敌人增加的“星异”状态可以让角色在输出时提高伤害。0命元素爆发就有较高数值及加成,可以提升全队造成的伤害。
而且莫娜既能用核弹流打法做副c,也可以做辅助服务全队,是个保值的角色,0命就可以养。


不羁的自由武士枫原万叶,这么有个性的小哥哥谁不爱!反正我是让他成为我后宫的第1039个老婆嘿嘿~万叶可以给队伍增加元素伤害。天赋风物之诗咏:枫原万叶触发扩散反应后,枫原万叶的每点元素精通,会为队伍中所有角色提供0.04%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。
万叶0命就可以开养了,他的定位可以做为主c,副c,辅助使用。可以按照一定比例根据自身的元素精通为全队提供增伤,同时兼具拥有灵活的聚怪能力。又帅有强爱了爱了。


班尼特奶辅兼备的火元素少年。使用元素爆发,美妙旅程:班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领。鼓舞领域:领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值。领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。为其中的角色施加火元素附着。能奶能给攻击增益加成,很不错的角色。
而且祭礼剑很适合班尼特使用,可以搭配给他。


大姐姐申鹤,增加冰系伤害。元素战技,仰灵威召将役咒:凝叠银之霜露,摒退一切邪魔。为队伍中附近的所有角色施加【冰翎】效果,并依据点按、长按,以不同的方式造成冰元素伤害。点按:与【箓灵】一同向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害。长按:令【箓灵】,造成冰元素范围伤害。冰翎:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。
天赋,缚灵通真法印:申鹤施放仰灵威召将役咒后,将使附近的队伍中所有角色获得如下效果。点按:元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10秒。长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提高15%,持续15秒。当存在点按或长按施加的上述效果时,施放点按或长按都将刷新其持续时间。也就是说元素战技可以增加角色冰元素攻击伤害。申鹤还是比较值得培养的,辅助的好帮手。



可爱砂糖,固有天赋:触媒置换术:砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持续8秒。
天赋,小小的慧风:风灵作成·陆叁零捌或禁·风灵作成·染伍同构贰型命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持续8秒。也就是说砂糖可以在释放元素战技时给全队增加元素精通,也可以提高角色元素反应伤害。
作为辅助使用来说砂糖0命就可以养,不需要特别等到高命座时使用,今天推荐的增伤角色你用过哪些?哪些你很喜欢?评论说说你的意见吧。 拜了个拜。



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