原神的设定有多离谱?为了推进剧情,竟多次强行削弱主角

100次浏览     发布时间:2025-01-22 06:26:39    

原神是一款相当不错的游戏,不过有些时候的剧情设定却非常离谱。

比如在璃月,旅行者早已是蒙德和璃月的大英雄,也已经击退漩涡之魔神奥赛尔,给江雪送饭的时候,却连遗迹猎者都打不过。

再比如在稻妻,旅行者能和雷电将军五五开,竟然被女巫一棍击倒。

因此江雪和女巫分别被调侃为能够挥出“无想的一剑”和“无想的一棍”的隐者。

同样,在层岩巨渊也出现了类似的事情,旅行者已经从蒙德、璃月和稻妻击败了很多魔神级别的人物,来到层岩巨渊却连遗迹巨蛇都打不过。

遥想当年,旅行者曾与申鹤合力击退了跋掣,以他的实力,完全有机会打败遗迹巨蛇。

打不过也就算了,为了让新角色出境,那条遗迹巨蛇竟然被夜兰给击败了。

旅行者打不过遗迹巨蛇,而夜兰能打败遗迹巨蛇,这岂不是说夜兰也有击败跋掣的实力。

若真是如此,那提瓦特还真是一个“人人如龙”的世界呢。

在层岩巨渊的剧情里,遗迹巨蛇、夜兰、旅行者三人,至少有一个人的设定出现了问题。

之所以出现这样的怪事,无非就是编剧太懒,为了推送剧情而强行转折,类似的事情在各种电影和番剧里也很常见。

比如主角明明很弱,却在关键时刻强行给主角开挂。原本是收复缚鸡之力的林妹妹,却摇身一变成了可以倒把垂杨柳的林教头。

再比如,主角明明很聪明,却在关键时刻强行给主角降智。原本是运筹帷幄之中,决胜千里之外的诸葛亮,却摇身一变成了只会大喊“二师兄,师父被大师兄抓走了”的猪悟能。

女巫、江雪、夜兰的剧情,都是因为剧情需要,强行削弱主角的典范。

原神当然是款非常优秀的游戏,其剧情质量也很不错,偶尔出现些离谱的设定也无可厚非。

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